Врятується лише половина. Доведи, що це маєш бути ти.

Виживе лише половина

Гра-дебати на виживання для 6–16. Відкривай карти, доводь свою цінність, голосуй проти інших.

Протокол виживання

  1. 01

    Катастрофа

    Карта катастрофи задає сцену. Карта бункера каже, наскільки він глибокий, наповнений — і як мало в ньому місць.

  2. 02

    Твій персонаж

    Професія, здоров'я, біологія, хобі, додаткова навичка, людська риса, фобія та дві особливі карти. Тобі роздали життя. Зіграй його добре.

  3. 03

    Дебати

    Щораунду ти відкриваєш одну карту й доводиш, навіщо ти людству. Переконуй, об'єднуйся, зраджуй.

  4. 04

    Голосування

    Щораунду когось виганяють із черги. Коли люк зачиниться, всередині залишиться лише половина.

Детальні правила

Хто ходить, що відкривається і хто лишається зовні

Бункер Онлайн грається відкритими раундами. Гравці по черзі відкривають одну карту досьє, сперечаються навколо нових фактів на столі, а вигнання починається після другого відкритого кола.

Приклад катастрофи

Сірий приплив

Самовідтворюваний будівельний рій хибно прочитав один рядок коду й вирішив, що весь світ — це сировина. Наніти з однаковим терпінням розбирають сталь, бетон і кістки, виблискуючи, наче іній. Живляться вони сонцем, тож єдина надія людства — пересидіти під землею ті сім років, за які рій зітре сам себе.

  1. 01

    Екстрене сповіщення

    Спершу стіл бачить катастрофу: радіацію, хворобу, кліматичний крах або щось дивніше. Вона задає, які навички й вади важливі.

  2. 02

    Брифінг бункера

    Карта бункера показує укриття, запаси й кількість місць. Місткість дорівнює половині гравців з округленням угору.

  3. 03

    Відкриття за місцями

    У першому раунді всі обов'язково відкривають професію. У другому кожен у свій хід обирає одну приховану карту досьє.

  4. 04

    Дебати й тиск

    Після кожного повного кола відкриттів гравці доводять, торгуються й звинувачують. Перше коло лише про професію; друге відкриває перше голосування.

  5. 05

    Голос і вирок

    Після другої карти й наступних кіл живі гравці висувають кандидатів і голосують. Лідери з однаковими голосами отримують останнє слово, потім кімната переголосовує.

Досьє

Які карти є в руці

Сім карт досьє приховані до відкриття: професія, здоров'я, біологія, хобі, додаткова навичка, людська риса й фобія. Два особливі накази граються один раз і відкриваються під час використання.

Професія

Головний аргумент виживання: медицина, техніка, соціальні навички, ремесло або щось дуже підозріле.

Парамедик

Здоров'я

Перевага, стан або проблема. Може врятувати промову або зробити тебе легкою ціллю.

Залізний імунітет

Хобі

Побічні навички, які раптом стають корисними, коли світ зламався.

Зварювання з металобрухту

Додаткова навичка

Уміння поза професією: ремонт, переговори, виживання, лідерство або інша перевага.

Радіо з динамо-ручкою

Людська риса

Особиста якість, яка змінює, як стіл оцінює твій ризик, лояльність і користь.

Читає по губах через усю залюднену залу

Фобія

Страх, який може перетворити ідеального виживача на ризик у неправильному бункері.

Страх глибокої води

Особливий наказ

Два одноразові накази: відкрий секрети, скасуй голосування, отримай імунітет, поміняй карти або посиль голос.

Перевірка минулого

Біологія

Стать, вік і фертильність тепер прихована карта досьє; відкривай її, коли столу потрібні біологічні факти.

Глибока криниця

Більше дії за столом

Найцікавіше — вчасно зрадити

Офіційний ритм дає кожному гравцю дві відкриті карти до першого вигнання. Після цього кожне нове коло відкриттів може закінчитися вироком.

Підозра має рахунок

Приховані карти не нейтральні: що менше ти відкрив, то легше назвати тебе небезпечним.

Накази ламають плани

Одна карта може викрити суперника, скасувати голосування, захистити ціль або повернути виживача за стіл.

Нічия дає останнє слово

Лідери з однаковими голосами отримують шанс перевернути кімнату перед вузьким переголосуванням.

Перевірка минулого

Найгучніший голос

Барикада